Em torneio, o relógio de xadrez mede o tempo de reflexão de cada jogador: aciona-se com a mão que fez o lance, e o jogador cujo tempo se esgotou perde a partida, salvo se o adversário já não puder dar mate. As competições da FIDE jogam-se com relógios eletrónicos homologados, como o DGT 3000.
Relógio, cronómetro ou temporizador de xadrez: as palavras variam, o objeto é o mesmo. Dois mostradores ligados, apenas um a correr de cada vez, e cada jogador pára o seu carregando no botão depois de jogar. Por detrás deste gesto simples, as Regras do Jogo da FIDE preveem muitos casos: onde colocar o relógio, o que fazer se avariar, quando é que uma perda por tempo passa a ser um empate. Eis o que é preciso saber antes de jogar ou arbitrar.
As regras do relógio de xadrez em torneio
- Depois de cada lance, pára-se o seu relógio, o que põe em marcha o do adversário (artigo 6.2.1). Um lance só é, aliás, considerado concluído, no caso dos lances ilegais, depois de o relógio ter sido acionado.
- Carrega-se com a mão que fez o lance (artigo 6.2): é impossível jogar com a mão direita e carregar com a esquerda para ganhar uma fração de segundo.
- O árbitro decide a colocação do relógio antes da partida (artigo 6.5). Tradicionalmente, nos torneios individuais, fica à direita do jogador que tem as Pretas.
- As Brancas põem o relógio a andar ao sinal do árbitro. Se um jogador estiver ausente, o seu tempo corre; passado o prazo de falta de comparência previsto no regulamento, perde a partida. Na falta de indicação, esse prazo é de zero: é preciso estar à mesa no início da ronda (artigo 6.7).
- É proibido manter a mão sobre o relógio ou acioná-lo sem ter jogado: carregar sem jogar é tratado como um lance ilegal.
O que acontece quando cai a bandeira?
Queda da bandeira: o tempo de um jogador esgotou-se. Num relógio mecânico, cai uma pequena bandeira vermelha; num relógio eletrónico, surge um símbolo no visor. Considera-se que a bandeira caiu quando o árbitro o constata ou um jogador o assinala validamente.
O jogador cuja bandeira cai antes de ter completado o número de lances previsto perde a partida (artigo 6.9). Há uma exceção importante: a partida é empatada se o adversário não puder dar mate por nenhuma sequência de lances legais, por exemplo se só lhe restar o rei, ou um rei e um bispo. O árbitro deve, portanto, olhar para a posição antes de declarar a partida perdida. Se um resultado (mate, afogamento, acordo) foi obtido antes de se reparar na queda da bandeira, esse resultado mantém-se.
Na partida clássica, o árbitro anuncia a queda da bandeira assim que a vê. No rápido e no blitz, quando o árbitro não acompanha permanentemente cada partida, o próprio jogador pode reclamar uma vitória por tempo: pára o relógio e avisa o árbitro, que também anuncia a queda se a constatar.
Avaria, má configuração e pausa
Um relógio pode avariar-se ou ter sido mal configurado. As Regras do Jogo preveem que qualquer indicação do relógio seja considerada regular na ausência de defeito evidente; se houver um defeito manifesto, o árbitro substitui o relógio e fixa os tempos da melhor maneira possível (artigo 6.10). Um jogador só pode pôr o relógio em pausa para pedir a ajuda do árbitro, por exemplo quando houve uma promoção e a peça pretendida não está disponível, ou em caso de irregularidade ou incómodo. Uma pausa sem motivo válido é sancionada (artigo 6.11). É também por isso que é útil, na partida clássica, manter a folha de anotação em dia: permite reconstituir o número de lances jogados.
Relógio eletrónico ou relógio mecânico?
| Eletrónico | Mecânico | |
|---|---|---|
| Incremento (ritmo Fischer) | Sim | Não |
| Ritmos de vários períodos | Sim, nos modelos recentes | Só com configuração manual pelo árbitro |
| Visor | Tempo exato, em segundos | Ponteiros e bandeira |
| Utilização em competição FIDE | Modelos homologados pela FIDE | Limitado aos ritmos sem incremento |
| Vantagem | Precisão, versatilidade | Sem pilhas, estética, objeto de coleção |
Um relógio mecânico, de madeira ou de plástico, não sabe acrescentar tempo a cada lance: só serve para ritmos sem incremento. É por isso que os torneios homologados se jogam quase todos com relógio eletrónico. Os relógios de madeira e os modelos vintage mantêm, no entanto, o seu lugar nos clubes, em casa e entre os colecionadores, para partidas amigáveis ou blitz sem incremento.
Os modelos homologados: DGT 3000 e DGT 2010
A FIDE publica no seu Handbook normas para o material de xadrez e uma lista de equipamentos certificados. Dois relógios do fabricante neerlandês DGT estão omnipresentes nos torneios:
Ficha: DGT 3000 (dados do fabricante)
- Estatuto
- Relógio aprovado pela FIDE
- Modos
- 24 configurações pré-programadas e 5 memórias personalizáveis; incremento Fischer, atraso Bronstein, atraso americano
- Períodos
- Gestão de ritmos de vários períodos
- Visor
- Ecrã grande de 35 × 130 mm, segundos apresentados desde o início
- Alimentação
- Duas pilhas AA de 1,5 V
- Garantia
- 5 anos (fabricante)
- Ligação
- Compatível com os tabuleiros eletrónicos DGT para a transmissão em direto
O DGT 2010, o seu antecessor, continua muito difundido nos clubes: o fabricante apresenta-o como relógio oficial da FIDE, conforme às regras da Federação Internacional, com modos Fischer e Bronstein. Os grandes torneios transmitidos utilizam o DGT 3000 ligado a tabuleiros eletrónicos, que enviam os lances em direto pela internet.
Configurar um DGT 3000 em ritmo Fischer
O princípio é selecionar uma das opções Fischer pré-programadas (por exemplo 3 minutos + 2 segundos por lance para um blitz, ou 1 h 30 + 30 segundos por lance para uma partida clássica), ou criar uma memória personalizada para um ritmo de dois períodos, e depois verificar os dois visores antes da ronda. A sequência exata das teclas consta do manual do fabricante; num torneio, é o árbitro quem configura ou controla os relógios antes da primeira ronda, e é um dos postos que mais tempo consome na preparação.
Utilizar e escolher um relógio
Para começar com um relógio, o Palais des Échecs propõe um manual de utilização do relógio de xadrez: arranque, configuração, reflexos a adquirir durante a partida. Quem quiser equipar-se, jogadores ou clubes, encontrará os seus relógios de xadrez de competição, eletrónicos ou mecânicos. Um clube que prepare um torneio deve prever um relógio por mesa, mais alguns relógios de reserva: a página sobre como organizar um torneio de xadrez detalha a lista do material.
Relógio e ritmos de jogo
O relógio serve sobretudo para aplicar o ritmo de jogo anunciado no regulamento: blitz, rápido ou partida clássica, com ou sem incremento. As definições da FIDE e a regra dos 60 lances são explicadas na página sobre os ritmos de jogo no xadrez. Em caso de avaria do relógio, de erro de configuração ou de litígio sobre o tempo, o árbitro corrige a configuração a partir das informações disponíveis: ver o árbitro e as regras de torneio.
Perguntas frequentes
O que acontece quando cai a bandeira no xadrez?
O jogador cujo tempo se esgotou perde a partida, salvo se o adversário não puder dar mate por nenhuma sequência de lances legais: a partida é então empatada. Se um mate, um afogamento ou um acordo ocorreu antes de se reparar na queda da bandeira, esse resultado mantém-se.
Como configurar um DGT 3000 em ritmo Fischer?
Escolhe-se um dos ritmos Fischer pré-programados (por exemplo 3 min + 2 s ou 1 h 30 + 30 s por lance) ou cria-se uma memória personalizada, e verifica-se depois o visor dos dois lados antes da partida. A sequência exata das teclas está descrita no manual do fabricante.
Com que mão se carrega no relógio?
Com a mão que fez o lance, segundo o artigo 6.2 das Regras do Jogo da FIDE. Não é permitido jogar com uma mão e carregar com a outra.
Pode jogar-se um torneio com um relógio mecânico?
Só num ritmo sem incremento, porque um relógio mecânico não sabe acrescentar tempo a cada lance. A maioria dos torneios homologados utiliza o incremento e, portanto, relógios eletrónicos.