En un torneo, el reloj de ajedrez mide el tiempo de reflexión de cada jugador: se acciona con la mano con la que se ha realizado la jugada, y el jugador cuyo tiempo se agota pierde la partida, salvo que el rival ya no pueda dar mate. Las competiciones de la FIDE se juegan con relojes electrónicos homologados, como el DGT 3000.
Reloj, cronómetro o temporizador de ajedrez: las palabras varían, pero el objeto es el mismo. Dos esferas conectadas, de las que solo corre una a la vez, y cada jugador detiene la suya pulsando su botón después de jugar. Detrás de este gesto sencillo, las Leyes del Ajedrez de la FIDE prevén numerosos casos: dónde colocar el reloj, qué hacer si se avería, cuándo una pérdida por tiempo se convierte en tablas. Esto es lo que hay que saber antes de jugar o de arbitrar.
Las reglas del reloj de ajedrez en torneo
- Después de cada jugada, se detiene el propio reloj, lo que pone en marcha el del rival (artículo 6.2.1). Por cierto, a efectos de las jugadas ilegales, una jugada solo se considera completada una vez accionado el reloj.
- Se pulsa con la mano con la que se ha jugado (artículo 6.2): no se puede jugar con la mano derecha y pulsar con la izquierda para ganar una fracción de segundo.
- El árbitro decide la colocación del reloj antes de la partida (artículo 6.5). Tradicionalmente, en los torneos individuales se coloca a la derecha del jugador que lleva las negras.
- Las blancas ponen en marcha el reloj a la señal del árbitro. Si un jugador está ausente, su tiempo corre; pasado el plazo de incomparecencia previsto por el reglamento, pierde la partida. Si no se especifica, ese plazo es cero: hay que estar en la mesa al comienzo de la ronda (artículo 6.7).
- Está prohibido dejar la mano sobre el reloj o accionarlo sin haber jugado: pulsar sin jugar se trata como una jugada ilegal.
¿Qué ocurre cuando cae la bandera?
Caída de la bandera: el tiempo de un jugador se ha agotado. En un reloj mecánico cae una pequeña bandera roja; en un reloj electrónico aparece un símbolo. Se considera que la bandera ha caído cuando el árbitro lo constata o un jugador lo señala válidamente.
El jugador cuya bandera cae antes de haber completado el número de jugadas previsto pierde la partida (artículo 6.9). Existe una excepción importante: la partida es tablas si el rival no puede dar mate con ninguna serie de jugadas legales, por ejemplo si solo le quedan su rey, o un rey y un alfil. El árbitro debe por tanto mirar la posición antes de declarar la partida perdida. Si se había obtenido un resultado (mate, rey ahogado, acuerdo) antes de advertir la caída de la bandera, se mantiene ese resultado.
En partida lenta, el árbitro anuncia la caída de la bandera en cuanto la ve. En rápidas y en blitz, cuando el árbitro no sigue permanentemente cada partida, el propio jugador puede reclamar la victoria por tiempo: detiene el reloj y avisa al árbitro, que también anuncia la caída si la constata.
Avería, mal ajuste y pausa
Un reloj puede averiarse o haber sido mal ajustado. Las Leyes del Ajedrez prevén que toda indicación del reloj se considera regular si no hay un defecto evidente; si hay un defecto manifiesto, el árbitro sustituye el reloj y fija los tiempos lo mejor posible (artículo 6.10). Un jugador solo puede detener el reloj para solicitar la ayuda del árbitro, por ejemplo cuando se ha producido una promoción y la pieza deseada no está disponible, o en caso de irregularidad o molestia. Una pausa sin motivo válido se sanciona (artículo 6.11). Por eso también es útil, en partida lenta, llevar la planilla al día: permite reconstruir el número de jugadas realizadas.
¿Reloj electrónico o reloj mecánico?
| Electrónico | Mecánico | |
|---|---|---|
| Incremento (ritmo Fischer) | Sí | No |
| Ritmos de varios periodos | Sí, en los modelos recientes | Solo con ajuste manual por el árbitro |
| Pantalla | Tiempo exacto, en segundos | Agujas y bandera |
| Uso en competición FIDE | Modelos homologados por la FIDE | Limitado a los ritmos sin incremento |
| Ventaja | Precisión, versatilidad | Sin pilas, estética, objeto de coleccionista |
Un reloj mecánico, de madera o de plástico, no sabe añadir tiempo en cada jugada: solo sirve para ritmos sin incremento. Por eso casi todos los torneos homologados se juegan con reloj electrónico. Los relojes de madera y los modelos vintage conservan, no obstante, su lugar en el club, en casa y entre los coleccionistas, para las partidas amistosas o el blitz sin incremento.
Los modelos homologados: DGT 3000 y DGT 2010
La FIDE publica en su Handbook normas para el material de ajedrez y una lista de equipos certificados. Dos relojes del fabricante neerlandés DGT están omnipresentes en los torneos:
Ficha: DGT 3000 (datos del fabricante)
- Estatus
- Reloj aprobado por la FIDE
- Modos
- 24 ajustes preprogramados y 5 memorias personalizables; incremento Fischer, retardo Bronstein, retardo simple
- Periodos
- Gestión de ritmos de varios periodos
- Pantalla
- Pantalla grande de 35 × 130 mm, con los segundos visibles desde el principio
- Alimentación
- Dos pilas AA de 1,5 V
- Garantía
- 5 años (fabricante)
- Conexión
- Compatible con los tableros electrónicos DGT para la retransmisión
El DGT 2010, su predecesor, sigue muy extendido en los clubes: el fabricante lo presenta como el reloj oficial de la FIDE, conforme a las reglas de la Federación Internacional, con modos Fischer y Bronstein. Los grandes torneos retransmitidos utilizan el DGT 3000 conectado a tableros electrónicos, que envían las jugadas en directo por internet.
Ajustar un DGT 3000 con ritmo Fischer
El principio consiste en seleccionar una de las opciones Fischer preprogramadas (por ejemplo 3 minutos + 2 segundos por jugada para un blitz, o 1 h 30 + 30 segundos por jugada para una partida lenta), o en crear una memoria personalizada para un ritmo de dos periodos, y después comprobar las dos pantallas antes de la ronda. La secuencia exacta de teclas figura en el manual del fabricante; en un torneo, es el árbitro quien ajusta o controla los relojes antes de la primera ronda, y es una de las tareas que más tiempo consumen en la puesta a punto.
Utilizar y elegir un reloj
Para iniciarse con un reloj, Le Palais des Échecs ofrece un manual de uso del reloj de ajedrez: puesta en marcha, ajuste, reflejos que conviene adquirir durante la partida. Quienes quieran equiparse, jugadores o clubes, encontrarán sus relojes de ajedrez de competición, electrónicos o mecánicos. Un club que prepara un torneo debe prever un reloj por mesa, además de algunos relojes de reserva: la página organizar un torneo de ajedrez detalla la lista del material.
Reloj y ritmos de juego
El reloj sirve ante todo para aplicar el ritmo de juego anunciado en el reglamento: blitz, rápido o partida lenta, con o sin incremento. Las definiciones de la FIDE y la regla de las 60 jugadas se explican en la página sobre los ritmos de juego en ajedrez. En caso de avería del reloj, de error de ajuste o de litigio sobre el tiempo, el árbitro corrige el ajuste a partir de la información disponible: véase el árbitro y las reglas de torneo.
Preguntas frecuentes
¿Qué ocurre cuando cae la bandera en ajedrez?
El jugador cuyo tiempo se ha agotado pierde la partida, salvo que su rival no pueda dar mate con ninguna serie de jugadas legales: en ese caso la partida es tablas. Si antes de advertir la caída de la bandera se había producido un mate, un rey ahogado o un acuerdo, se mantiene ese resultado.
¿Cómo se ajusta un DGT 3000 con ritmo Fischer?
Se elige uno de los ritmos Fischer preprogramados (por ejemplo 3 min + 2 s o 1 h 30 + 30 s por jugada) o se crea una memoria personalizada, y después se comprueba la pantalla de ambos lados antes de la partida. La secuencia exacta de teclas se describe en el manual del fabricante.
¿Con qué mano se pulsa el reloj?
Con la mano con la que se ha realizado la jugada, según el artículo 6.2 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE. No está permitido jugar con una mano y pulsar con la otra.
¿Se puede jugar un torneo con un reloj mecánico?
Solo con un ritmo de juego sin incremento, porque un reloj mecánico no sabe añadir tiempo en cada jugada. La mayoría de los torneos homologados utilizan incremento y, por tanto, relojes electrónicos.