Bedenkzeit

Bedenkzeiten im Schach: Bullet, Blitz, Schnellschach, klassisch und Fischer-Bedenkzeit

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Die Bedenkzeit ist jene Zeit, die jedem Spieler für die gesamte Partie zum Überlegen zur Verfügung steht. Nach den FIDE-Schachregeln gilt eine Partie als Blitz, wenn jedem Spieler 10 Minuten oder weniger bleiben, als Schnellschach bei mehr als 10 und weniger als 60 Minuten und als klassisch ab 60 Minuten. Der Zeitbonus wird mitgerechnet: Man addiert die Grundzeit und das 60-Fache des Zeitbonus.

Die Bedenkzeit, die in der Turnierordnung angekündigt wird, bestimmt alles Weitere: die Dauer einer Runde, ob mitgeschrieben werden muss, die Strafen bei Regelverstößen und die Wertung, in die die Partie eingeht. Die folgenden Definitionen stammen aus den FIDE-Schachregeln, die seit 1. Jänner 2023 gelten (Anhänge A und B für Schnellschach und Blitz), und aus deren offizieller Übersetzung im Schiedsrichterhandbuch der FFE. Sie gelten auch bei Turnieren in Österreich, wo Schnellschach- und Blitzbewerbe im Kalender des Österreichischen Schachbundes (ÖSB) und seiner Landesverbände zum Alltag gehören.

Die Bedenkzeiten im Schach in einer Tabelle

Um eine Bedenkzeit mit Zeitbonus einzuordnen, legt die FIDE eine gedachte Partie von 60 Zügen zugrunde: Zur Grundzeit kommt das 60-Fache des Zeitbonus. So ergeben 3 Minuten + 2 Sekunden pro Zug 3 + 2 = 5 Minuten: Das ist Blitz.

Bedenkzeiten, Zeitäquivalent und betroffene FIDE-Wertung
BedenkzeitZeit pro Spieler (Grundzeit + 60 × Zeitbonus)BeispieleFIDE-Wertung
BulletWeniger als 3 Minuten (gebräuchlicher Begriff, keine FIDE-Kategorie)1 Min.; 2 Min. + 1 Sek.Keine
Blitz10 Minuten oder weniger3 Min. + 2 Sek. (= 5 Min.); 5 Min. + 3 Sek. (= 8 Min.); 5 Min. + 5 Sek. (= 10 Min.)Blitzwertung
SchnellschachMehr als 10 und weniger als 60 Minuten10 Min. + 5 Sek. (= 15 Min.); 15 Min. + 10 Sek. (= 25 Min.)Schnellschachwertung
Klassisch60 Minuten oder mehr30 Min. + 30 Sek. (= 60 Min.); 90 Min. + 30 Sek. (= 120 Min.); 90 Min. für 40 Züge, dann 30 Min., + 30 Sek.Klassische Wertung (Standard), sofern die Mindestzeit eingehalten wird

Der Fall von 30 Minuten + 30 Sekunden pro Zug ist eine klassische Falle: Er sieht nach Schnellschach aus, doch 30 + 30 = 60 Minuten machen ihn nach FIDE-Definition zur klassischen Partie. Damit eine Partie in die klassische FIDE-Wertung eingeht, muss außerdem eine Mindestzeit erreicht werden, die von der Spielstärke abhängt: 60 Minuten, wenn beide unter 1800 liegen, 90 Minuten, wenn einer 1800 oder mehr hat, 120 Minuten, wenn einer 2400 oder mehr hat. Für den Blitz hält das Schiedsrichterhandbuch der FFE fest, dass eine Bedenkzeit über 3 Minuten liegen muss, um für die FIDE-Wertung zu zählen: Bullet fällt also nicht darunter.

Blitz im Schach: die 10-Minuten-Regel

Der Blitz ist die am häufigsten gespielte Bedenkzeit, im Verein ebenso wie online. Im Turnier gilt 3 Minuten + 2 Sekunden pro Zug als Referenz, die Bedenkzeit der FIDE-Blitz-Weltmeisterschaften; sehr verbreitet ist auch 5 Minuten + 3 Sekunden, vor allem bei Stichkämpfen. Im Blitz wie im Schnellschach müssen die Spieler nicht mitschreiben, und die Strafen fallen milder aus: Ein regelwidriger Zug oder ein falscher Remisantrag bringt dem Gegner eine zusätzliche Minute statt der zwei Minuten der klassischen Partie.

Schnell zu spielen will gelernt sein: Le Palais des Échecs stellt Techniken für gutes Blitzspiel vor, vom Zeitmanagement bis zu passenden Eröffnungen.

Die Schnellschachpartie

Die Schnellschachpartie liegt im Mittelfeld, zwischen mehr als 10 und weniger als 60 Minuten. Sie macht fünf bis neun Runden an einem Tag möglich: Das ist das Format der Schnellschach-Opens am Sonntag, der Schnellschach-Weltmeisterschaften (15 Minuten + 10 Sekunden im Jahr 2025) und vieler Stichkämpfe. In Frankreich führt die FFE eine eigene nationale Wertung, das FFE-Schnellschach-Elo, und für die meisten Schnellturniere reicht die Lizenz B.

Die klassische Partie

Eine klassische Partie gibt jedem Spieler mindestens 60 Minuten. Elite-Turniere arbeiten oft mit mehrphasigen Bedenkzeiten und einer Zeitkontrolle beim 40. Zug:

Einige reale klassische Bedenkzeiten
WettbewerbBedenkzeit
Kandidatenturnier 2026, Tata Steel Chess 2026120 Min. für 40 Züge, dann 30 Min., + 30 Sek. pro Zug ab dem 41. Zug
FIDE-Weltpokal 202590 Min. für 40 Züge, dann 30 Min., + 30 Sek. pro Zug ab dem 41. Zug
Top 16 (Interclubs) 202690 Min. für 40 Züge, dann 30 Min., + 30 Sek. pro Zug ab dem 1. Zug
CapEchecs 2026 (Opens)1 Std. 30 Min. + 30 Sek. pro Zug

In der klassischen Partie schreibt jeder Spieler seine Züge und die des Gegners auf dem Partieformular mit. Befreit ist er nur, wenn ihm weniger als fünf Minuten bleiben und die Bedenkzeit ihm nicht mindestens 30 Sekunden pro Zug gutschreibt.

Die Fischer-Bedenkzeit und die anderen Uhrenmodi

Bei der Fischer-Bedenkzeit wird mit jedem Zug ein fester Zeitbonus zur Zeit des Spielers addiert. Weltmeister Bobby Fischer ließ in den USA eine auf diesem Prinzip beruhende Uhr patentieren (Antrag 1988, Patent 1989); erstmals eingesetzt wurde die Formel in seinem Revanchematch gegen Boris Spasski 1992. Die Idee war allerdings schon durch eine bereits 1978 patentierte Uhr vorweggenommen worden. Heute arbeiten die meisten großen Turniere mit Zeitbonus: Er verhindert, dass Endspiele in gewonnener Stellung auf Zeit verloren gehen.

Zeitbonus und Verzögerung: die drei Modi
ModusFunktionsweise
Zeitbonus (Fischer)Die mit jedem Zug gutgeschriebene Zeit sammelt sich an: Schnelles Spielen verschafft Zeit für später
Bronstein-VerzögerungDie tatsächlich verbrauchte Zeit wird nach dem Zug zurückgegeben, im Rahmen der Verzögerung: Man kann keine Zeit ansammeln
US-Verzögerung (US delay)Die Uhr wartet einige Sekunden, bevor sie zu zählen beginnt: gleiche Wirkung, ohne Ansammlung

Eingestellt werden diese Modi an den zugelassenen elektronischen Uhren, etwa der DGT 3000: siehe die Seite zur Turnieruhr.

Die Zeitnot

Von Zeitnot spricht man, wenn einem Spieler fast keine Zeit mehr bleibt. Es ist die Phase der Fehler und der Wendungen, und jene, in der der Schiedsrichter Uhr und Mitschrift besonders genau im Blick hat. Der Begriff stammt aus der Zeit der Bedenkzeiten ohne Zeitbonus, als man eine überlegene Stellung noch auf Zeit verlieren konnte.

Bedenkzeit, Reglement und Wertung: was sich von einer Bedenkzeit zur anderen ändert

Regeln, die von der Bedenkzeit abhängen
RegelpunktKlassische PartieSchnellschach und Blitz
Mitschreiben der ZügePflicht (außer bei weniger als 5 Min. ohne Zeitbonus von mindestens 30 Sek.)Keine Pflicht
Erster vollendeter regelwidriger Zug2 Minuten für den Gegner1 Minute für den Gegner
Zweiter vollendeter regelwidriger ZugPartie verloren (Remis, wenn der Gegner nicht mattsetzen kann)Partie verloren (Remis, wenn der Gegner nicht mattsetzen kann)
FIDE-WertungKlassische WertungSchnellschach- oder Blitzwertung

Welche Bedenkzeit gespielt wird, gibt die Turnierordnung vor Beginn bekannt; sie gilt dann für alle Runden. Neben dem Paarungssystem und der Rundenzahl ist sie das wichtigste Kriterium bei der Wahl eines Turniers. Bei Streit um die Zeit, das Fallen des Blättchens oder einen Antrag entscheidet der Schiedsrichter.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Blitz und Schnellschach?

Nach der FIDE hat jeder Spieler im Blitz 10 Minuten oder weniger (Grundzeit plus 60-mal der Zeitbonus), im Schnellschach mehr als 10 und weniger als 60 Minuten. Beide haben eigene FIDE-Wertungen und vereinfachte Regeln (keine Mitschreibpflicht, Strafen von einer Minute).

Was ist die Fischer-Bedenkzeit?

Das ist eine Bedenkzeit, bei der dem Spieler nach jedem Zug eine feste Zeit, der Zeitbonus, gutgeschrieben wird, zum Beispiel 3 Minuten + 2 Sekunden pro Zug. Bobby Fischer ließ 1989 eine auf diesem Prinzip beruhende Uhr patentieren, die erstmals 1992 eingesetzt wurde.

Was bedeutet Zeitnot im Schach?

Zeitnot nennt man die Lage eines Spielers, der fast keine Zeit mehr auf der Uhr hat und sehr schnell ziehen muss, mit dem Risiko, Fehler zu machen oder auf Zeit zu verlieren.

Ist eine Partie mit 30 Minuten + 30 Sekunden eine Schnellschachpartie?

Nein. Nach der 60-Züge-Regel ergeben 30 Minuten + 60 × 30 Sekunden 60 Minuten: Das ist nach FIDE-Definition eine klassische Partie.

Wer die Rechnung „Grundzeit + 60 × Zeitbonus“ im Kopf hat, durchschaut jede Ausschreibung auf einen Blick und weiß, wie viel Zeit, wie viele Runden und welche Wertung ihn erwarten.