Die Bedenkzeit ist die Zeit, die jedem Spieler für die ganze Partie zum Nachdenken zusteht. Nach den FIDE-Schachregeln ist eine Partie Blitz, wenn jedem Spieler 10 Minuten oder weniger zur Verfügung stehen, Schnellschach bei mehr als 10 und weniger als 60 Minuten und klassisch ab 60 Minuten. Der Zeitbonus zählt mit: Man addiert die Grundzeit und das 60-Fache des Zeitbonus.
Die in der Turnierordnung jedes Turniers angekündigte Bedenkzeit bestimmt alles Weitere: die Dauer einer Runde, ob die Züge mitgeschrieben werden müssen, die Strafen bei Regelverstößen und die Wertung, in der die Partie gezählt wird. Die folgenden Definitionen stammen aus den FIDE-Schachregeln, die seit dem 1. Januar 2023 gelten (Anhänge A und B für Schnellschach und Blitz), und aus ihrer offiziellen Übersetzung im Schiedsrichterhandbuch der FFE.
Die Bedenkzeiten im Schach in einer Tabelle
Um eine Bedenkzeit mit Zeitbonus einzuordnen, legt die FIDE eine theoretische Partie von 60 Zügen zugrunde: Zur Grundzeit addiert man das 60-Fache des Zeitbonus. So ergeben 3 Minuten + 2 Sekunden pro Zug 3 + 2 = 5 Minuten: Das ist Blitz.
| Bedenkzeit | Zeit pro Spieler (Grundzeit + 60 × Zeitbonus) | Beispiele | FIDE-Wertung |
|---|---|---|---|
| Bullet | Weniger als 3 Minuten (gebräuchlicher Begriff, keine FIDE-Kategorie) | 1 Min.; 2 Min. + 1 Sek. | Keine |
| Blitz | 10 Minuten oder weniger | 3 Min. + 2 Sek. (= 5 Min.); 5 Min. + 3 Sek. (= 8 Min.); 5 Min. + 5 Sek. (= 10 Min.) | Blitzwertung |
| Schnellschach | Mehr als 10 und weniger als 60 Minuten | 10 Min. + 5 Sek. (= 15 Min.); 15 Min. + 10 Sek. (= 25 Min.) | Schnellschachwertung |
| Klassisch | 60 Minuten oder mehr | 30 Min. + 30 Sek. (= 60 Min.); 90 Min. + 30 Sek. (= 120 Min.); 90 Min. für 40 Züge, dann 30 Min., + 30 Sek. | Klassische Wertung (Standard), sofern die Mindestzeit eingehalten wird |
Der Fall von 30 Minuten + 30 Sekunden pro Zug ist eine klassische Falle: Sie sieht aus wie eine Schnellschach-Bedenkzeit, doch 30 + 30 = 60 Minuten machen sie nach FIDE-Definition zu einer klassischen Partie. Damit eine Partie in die klassische FIDE-Wertung eingeht, muss sie außerdem eine Mindestzeit einhalten, die von der Spielstärke abhängt: 60 Minuten, wenn beide unter 1800 liegen, 90 Minuten, wenn einer 1800 oder mehr hat, 120 Minuten, wenn einer 2400 oder mehr hat. Beim Blitz präzisiert das Schiedsrichterhandbuch der FFE, dass eine Bedenkzeit 3 Minuten übersteigen muss, um für die FIDE-Wertung zu zählen: Bullet fällt also nicht darunter.
Blitz im Schach: die 10-Minuten-Regel
Der Blitz ist die am häufigsten gespielte Bedenkzeit, im Verein wie online. Im Turnier ist die Referenz 3 Minuten + 2 Sekunden pro Zug, die Bedenkzeit der FIDE-Blitz-Weltmeisterschaften; auch 5 Minuten + 3 Sekunden ist sehr verbreitet, vor allem bei Stichkämpfen. Im Blitz wie im Schnellschach müssen die Spieler die Züge nicht mitschreiben, und die Strafen sind milder: Ein regelwidriger Zug oder ein falscher Remisantrag gibt dem Gegner eine zusätzliche Minute statt zwei Minuten in der klassischen Partie.
Schnell zu spielen lässt sich nicht aus dem Stegreif: Le Palais des Échecs stellt Techniken für gutes Blitzspiel vor, vom Zeitmanagement bis zu passenden Eröffnungen.
Die Schnellschachpartie
Die Schnellschachpartie liegt im mittleren Bereich, zwischen mehr als 10 und weniger als 60 Minuten. Sie erlaubt fünf bis neun Runden an einem Tag: Das ist das Format der Schnellschach-Opens am Sonntag, der Schnellschach-Weltmeisterschaften (15 Minuten + 10 Sekunden im Jahr 2025) und zahlreicher Stichkämpfe. In Frankreich führt die FFE eine eigene nationale Wertung, das FFE-Schnellschach-Elo, und für die meisten Schnellturniere genügt die Lizenz B.
Die klassische Partie
Eine klassische Partie gibt jedem Spieler mindestens 60 Minuten. Elite-Turniere verwenden oft Bedenkzeiten mit mehreren Phasen und einer Zeitkontrolle beim 40. Zug:
| Wettbewerb | Bedenkzeit |
|---|---|
| Kandidatenturnier 2026, Tata Steel Chess 2026 | 120 Min. für 40 Züge, dann 30 Min., + 30 Sek. pro Zug ab dem 41. Zug |
| FIDE-Weltpokal 2025 | 90 Min. für 40 Züge, dann 30 Min., + 30 Sek. pro Zug ab dem 41. Zug |
| Top 16 (Interclubs) 2026 | 90 Min. für 40 Züge, dann 30 Min., + 30 Sek. pro Zug ab dem 1. Zug |
| CapEchecs 2026 (Opens) | 1 Std. 30 Min. + 30 Sek. pro Zug |
In der klassischen Partie muss jeder Spieler seine Züge und die des Gegners auf dem Partieformular mitschreiben. Davon ist er nur befreit, wenn ihm weniger als fünf Minuten bleiben und die Bedenkzeit ihm nicht mindestens 30 Sekunden pro Zug gutschreibt.
Die Fischer-Bedenkzeit und die anderen Uhrenmodi
Die Fischer-Bedenkzeit addiert mit jedem Zug einen festen Zeitbonus zur Zeit des Spielers. Weltmeister Bobby Fischer ließ in den USA eine auf diesem Prinzip beruhende Uhr patentieren (Antrag 1988, Patent 1989), und die Formel wurde erstmals in seinem Revanchematch gegen Boris Spasski 1992 eingesetzt. Der Gedanke war allerdings schon durch eine bereits 1978 patentierte Uhr vorweggenommen worden. Heute verwenden die meisten großen Turniere den Zeitbonus: Er verhindert, dass Endspiele in gewonnener Stellung auf Zeit verloren gehen.
| Modus | Funktionsweise |
|---|---|
| Zeitbonus (Fischer) | Die mit jedem Zug gutgeschriebene Zeit sammelt sich an: Schnelles Spielen verschafft Zeit für später |
| Bronstein-Verzögerung | Die tatsächlich verbrauchte Zeit wird nach dem Zug zurückgegeben, im Rahmen der Verzögerung: Man kann keine Zeit ansammeln |
| US-Verzögerung (US delay) | Die Uhr wartet einige Sekunden, bevor sie zu zählen beginnt: gleiche Wirkung, ohne Ansammlung |
Diese Modi werden an den zugelassenen elektronischen Uhren eingestellt, etwa der DGT 3000: siehe die Seite zur Turnieruhr.
Die Zeitnot
Die Zeitnot bezeichnet die Lage eines Spielers, dem fast keine Zeit mehr bleibt. Es ist die Phase der Fehler und der Wendungen, und die, in der der Schiedsrichter Uhr und Mitschrift genau im Auge behält. Der Begriff stammt aus der Zeit der Bedenkzeiten ohne Zeitbonus, als ein Spieler eine überlegene Stellung auf Zeit verlieren konnte.
Bedenkzeit, Reglement und Wertung: was sich von einer Bedenkzeit zur anderen ändert
| Regelpunkt | Klassische Partie | Schnellschach und Blitz |
|---|---|---|
| Mitschreiben der Züge | Pflicht (außer bei weniger als 5 Min. ohne Zeitbonus von mindestens 30 Sek.) | Keine Pflicht |
| Erster vollendeter regelwidriger Zug | 2 Minuten für den Gegner | 1 Minute für den Gegner |
| Zweiter vollendeter regelwidriger Zug | Partie verloren (Remis, wenn der Gegner nicht mattsetzen kann) | Partie verloren (Remis, wenn der Gegner nicht mattsetzen kann) |
| FIDE-Wertung | Klassische Wertung | Schnellschach- oder Blitzwertung |
Die Turnierordnung eines Wettbewerbs gibt die Bedenkzeit vor Beginn bekannt; sie gilt dann für alle Runden. Sie ist neben dem Paarungssystem und der Rundenzahl ein Schlüsselelement bei der Wahl eines Turniers. Bei Streit um die Zeit, das Fallen des Blättchens oder einen Antrag entscheidet der Schiedsrichter.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Blitz und Schnellschach?
Nach der FIDE gibt Blitz jedem Spieler 10 Minuten oder weniger (Grundzeit plus 60-mal der Zeitbonus), Schnellschach mehr als 10 und weniger als 60 Minuten. Beide haben eigene FIDE-Wertungen und vereinfachte Regeln (keine Mitschreibpflicht, Strafen von einer Minute).
Was ist die Fischer-Bedenkzeit?
Das ist eine Bedenkzeit, bei der dem Spieler nach jedem Zug eine feste Zeit, der Zeitbonus, gutgeschrieben wird, zum Beispiel 3 Minuten + 2 Sekunden pro Zug. Bobby Fischer ließ 1989 eine auf diesem Prinzip beruhende Uhr patentieren, die erstmals 1992 eingesetzt wurde.
Was bedeutet Zeitnot im Schach?
Zeitnot bezeichnet die Lage eines Spielers, der fast keine Zeit mehr auf der Uhr hat und sehr schnell ziehen muss, mit dem Risiko, Fehler zu machen oder auf Zeit zu verlieren.
Ist eine Partie mit 30 Minuten + 30 Sekunden eine Schnellschachpartie?
Nein. Nach der 60-Züge-Regel ergeben 30 Minuten + 60 × 30 Sekunden 60 Minuten: Das ist nach FIDE-Definition eine klassische Partie.